Wednesday, July 22, 2009

A little sick...

Before you freak out, I do NOT have swine flu. There´s a medical emergency here, with a lot of people dying every week. I´m taking all the needed precautions with my customers and myself, and luckily my life rarely involves being in crowded places.

I do have a regular flu, this makes it harder to do simple tasks, like tiling rooms. After a tough week I´m feeling better now, so things will move much faster.

So, about the misterious lower part of area 4... I already did the basic rooms, there´s a lot of tiling left, and it still doesn´t have any scripted parts.
What I can tell you about it without spoiling too much: It´s not too small, there´s an item to be collected, there might be a miniboss waiting for you, it´s completely optional (so, no Metroids down there).

I read many of the ideas you people posted on the last blog post, there were some really cool ones, but I had to come up with something within the reach of my skills and my free time (I don´t want to spend too much time on a single area).
Thank you for your suggestions!

In other news, this year´s Nintendo Community Fangame Convention has been confirmed for October 26th. There´s going to be some awesome Metroid Fangames this year (incuding AM2R), so be sure to bookmark the NCFC page.

So, I was thinking, there´s still a lot of work left for the project to be finished. In the meantime, would you like to play an updated version of the demo, to be released on the NCFC? I might include the latest engine features for you to try out, and some level updates... but of course that would distract me from the main project.

I still haven´t decided about it, what do you think? Would you prefer to play a new demo and wait some more for the final thing, or simply wait until I finish the game a bit faster?

Friday, July 3, 2009

Done, but too small

All the rooms of area 4 are done, they still need some tiles, and the outside of the tower is still made of dull square blocks, but it´s playable.


After the first test I noticed how small and simple this area is, compared to eralier ones. I did add some scripted surprises inside the tower, and even if it´s bigger than the original, it´s not enough. So, I was thinking on adding some extra rooms below the tower, so what we really visited in Metroid 2 was the upper part of a bigger structure, buried inside the cave.

The Chozo are one of the most mystical and advanced civilizations of the universe, and they decide to make a tower in the deep underground of a dangerous planet... they must have a GOOD reason to be so unpractical.


Anyway, another problem I found is the main cave room. In this case, rooms are parts of a level that are separated with transitions, it could be a single screen, or a huge cave. The bigger the room, the slower the game gets.
When I tried the game on a slower PC, the framerate crawls down to 20FPS in that room. So, I think I´ll have to divide it into 3 smaller rooms to make it faster. After all, if you´ll spend a lot of time climbing the tower, it better be fast.

Last but not least, thanks to JayCity from Botkun Workshop, portuguese speaking people can read the FAQ in their language: informação no português

Informação em português

Perguntas Frequentes

-O que é AM2R?
É um projecto para refazer o segundo jogo da saga clássica “Metroid”.
Metroid 2: Return of Samus, criado pela companhia Nintendo há mais de uma década para o Game Boy clássico, importante para a historia de Metroid, marcando momentos da saga antes e depois do jogo. AM2R (Another Metroid 2 Remake, Outro remake de Metroid 2) expande o conceito original para incluir gráficos actualizados, novas áreas de jogo e jogabilidade moderna.

-Em que linguagem é programada o jogo?
Eu uso o “Game Maker 7”. Podem fazer uma visita a http://www.yoyogames.com/

O nome oficial vai ser AM2R?
Não, é um nome preliminar. Quando o jogo estiver terminado, vou baptiza-lo com outro nome.

-Em que plataforma vai sair? Vou poder jogar na minha DS/GBA/PSP?
Neste momento apenas para plataforma Windows. Se o Mac OS receber uma versão do Game Maker, é possível que se faça um “port” para Mac. Não há planos para versões de consolas.

Quando é que vais acabar o jogo? Eu quero jogá-lo!!!
Eu também!
Depende do tempo livre que tenho para investir no jogo.
Mas tenho esperanças de poder terminar ainda este ano.

-Qual é o estado do projecto?
Eu diria a mais de 50%. As habilidades básicas já estão feitas há algum tempo.
Das cinco áreas do jogo, três estão prontas.
Faltam fazer mais alguns Metroids, só estão concluídos os Alfa e os Gamma.

-Todo este projecto é feito apenas por uma pessoa?
Não. A base do meu trabalho é um motor de jogo feito por Martin Piecyk, poupando algum tempo a implementar as noções básicas do sistema.
Uns meses depois de mostrar este projecto ao público geral, recrutei um desenhador de “sprites” para fazer o novo desenho dos inimigos e do Metroids, o seu pseudónimo é HyruleSwordsMan.

-Eu quero ajudar!!! Posso fazer parte deste projecto?
Neste momento estou a progredir muito bem e tenho tudo debaixo de controlo. Mais tarde é possível que aja audições para músicos/compositores. Quando chegar o momento publicarei uma nota neste blog.

-Porque que é que não programas em C++? É mais eficiente e portátil!
Não sou programador profissional. Faço isto como actividade de lazer, e pude aprender a usar o Game Maker no meu tempo livre. O meu código não será o melhor nem o mais rápido, mas funciona.

-Vais fazer novas áreas/habilidades/inimigos?
Há uma nova área planeada, onde encontrarás: o Gravity Suit e as Power Bombs. Há novos mini-boss em cada área, excluindo o único que já havia no original (Arachnus). As habilidades são aquelas que podes ver na demonstração (demo), e muitas mais.

-Vai publicar o código fonte?
Não