Saturday, June 13, 2009

Area 4, finally - French info

Thanks to Mr. Clément Puppo, French speaking people can read the info/FAQ post in their native language. If you wish to translate the FAQ to your own language, and maybe later the game text, let me know.

Informations sur le jeu en français

I finally started to make all the planned rooms for area4, and this one will be very different from the original. I´m not adding too many new places, but it will be something much more interesting than the original corridors.

I`ve read all the comments of the last post, seems like the last video generated many questions and concerns. Here are some facts that you should know:
- This is a Work In Progress video preview, you saw how things have changed from the first trailer, things are gonna change even more (for the better I hope).
- Gammas are not complete yet. There are minor things to tweak, and I still have to animate them more naturally.
- The Alpha intro will be redone eventually, the current version isn´t dramatic enough (you´re right).
- Arachnus will look different. Right now all I´ve done with him is the intro with the Fusion sprite.
- I recorded the footage with a script that took a screenshot on every frame, and since I recorded the game running quite slow, the resulting animation looks like a Tool Assisted Speedrun. There´s no rapid fire, it´s just me firing unusually fast. If you look at the battle with the Shirk, I try to control the firing speed with the beam.
- Tiles and backgrounds will be worked on, it´s not prioritary right now.

It´s good to see people with solid opinions on how to make the game better, I appreciate your suggestions.
Thank you very much for the feedback!

Informations sur le jeu en français

- Qu’est-ce que AM2R?
L’objectif du projet AM2R (Another Metroid 2 Remake, pour « un autre remake de Metroid 2 ») est de recréer Metroid 2 : Return of Samus, à l’origine réalisé par Nintendo sur la console portable Gameboy. Le jeu est développé avec Game Maker, et apporte des nouveautés graphiques, sonores et de gameplay, issues du dernier Metroid : Zero Mission sur Gameboy Advance.

- Puis-je jouer à une démo ?
Oui, il existe une démo technique. C’est un petit jeu avec sa propre histoire et ses propres bosses, histoire de montrer comment sera le gameplay du jeu fini. Jetez un œil dans la colonne de droite, sur le lien vers « Metroid : Confrontation ».

- Je ne peux pas démarrer la démo ! Tout ce que je vois c’est un écran titre !
Les touches d’actions par défaut sont Z et X, utilisez-les pour démarrer le jeu, ou configurer vos propres touches. Vous pouvez aussi utiliser une manette.

- Ridley et Kraid seront-ils présents dans le jeu ?
Non, ils ne seront pas présents dans Metroid 2. Ils sont exclusifs à la démo technique.

- Quand le jeu sera-t-il terminé ?
Je ne sais pas. J’espère avoir du temps libre ces prochains mois, il est possible qu’il soit terminé cette année.

-Où en est le projet ?
Je dirais environ 60%. Les techniques de base sont programmées depuis quelque temps. Des cinq zones, trois sont prêtes.

- Je n’aime pas le nom AM2R, changera-t-il ?
Oui, mais je n’ai pas encore décidé du nom. Toute suggestion est la bienvenue.

As-tu TOUT programme toi-même ?
Non, j’ai démarré avec le moteur de jeu de Martin Piecyk, et l’ai modifié pour ajouter toutes les aptitudes propres à Metroid.

- Porteras-tu le jeu sur DS/PSP/Mac ?
Sachant que les jeux développés avec Game Maker ne peuvent être compilés sur d'autres plate-formes que le PC, non. Si une version Mac de Game Maker voit le jour, je me pencherais sur la question, mais une version console n'est en aucun cas prévue.

- Pourquoi ne codes-tu pas en C# ? C’est mieux/plus flexible/portable.
Je ne suis pas programmeur. J’ai appris à utiliser Game Maker tout seul : en créant des jeux non finis en lisant des tutoriels et en regardant des exemples. Mon code n’est pas parfait, mais je me débrouille pour que les choses soient faites.

- Ne serais-tu pas le DoctorM qui créa un remake de Brutal : Paws of Fury sur MUGEN ?
Si. C’était il y a longtemps, ce fut mon premier jeu complet. Trop mauvais, le moteur MUGEN mourut avant qu’une version Windows soit disponible. Vous pouvez trouver le jeu ici.

- As-tu fait la musique de la demo ?
Non. La chanson principale provient de http://www.modarchive.org, la chanson du combat contre Ridley vient d'un vieux MusicDisk pour Amiga, mais je ne sais plus lequel.

- J'ai vu le trailer sur Youtube, d'où vient cette chanson ?
http://www.metroidmetal.com/

- Y aura-t-il de nouveaux boss ? Des pirates de l’espace ? Des « easter eggs » ?
Une zone supplémentaire est prévue, où l'on pourra trouver la combinaison deGravité et les bombes de puissances. Il se peut qu'il y ait un ou deux boss gardant la zone des Ruines Chozo, je n'ai pas encore décidé.

- Pourquoi as-tu rendu le jeu public si hâtivement ? Tu risques de voir Nintendo demander l’arrêt de ton projet !
J’ai créé ce blog pour partager mes design notes avec d’autres Game designers. Je ne pensais pas que le projet deviendrait si populaire.

- Rendras-tu public le code source du jeu ?
Non.

(Si vous pensez avoir une meilleure traduction concernant certains passages, n’hésitez pas à nous la signaler)